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七龙珠ol那美克50级魔界战士经验全面探讨

原作者:131七龙珠资讯站发布时间:2011-08-09 收藏

  作者:line

  一、感触︰

  七龙珠,在这游戏当中,魔界战士副本抢着要,然而天下第一武道会,却是爹不疼娘不爱的窘境。刻板印象就是只能呆副本养养老。大家玩比克战士,相信有百分之九十九点九会转职成魔导战士,因为他勐、他强,让玩的可以享受虐人的快感与乐趣,更何况副本也非常实用。只有那少少的百分之零点一,或者更少,会去转职魔界此职业,难道因为养老的有限吗?

  相信,会傻的理不咚咚的,像我一样死忠玩此职业的,理由也只是简简单单的一句话,因为,我喜欢。就是这一个想法与念头,才有以下这篇文章的诞生,以个人角度的来探讨,揭开这乏人问津的职业,提出来与大家分享。

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  二、个人职业技能点分配(50级)︰

  (1) 那美克战士︰

  魔击拳(1) → 魔神脕(1) →魔深击(0) → 高速魔空波(0)

  理由︰第1排技能以实用性来说,魔神脕是"断招"必需用到的技能,剩下不需要点。

  魔口砲(0) → 魔闪光(0) → 超魔闪光(0) → 魔贯光杀砲(0)

  理由︰第2排技能,我全部捨弃,50级以前还蛮喜欢这排气功技能来练功,但是50级后却实用性已经大大降低到不能在低。

  魔王守护(满) → 魔王混乱(0) →魔王挑拨(0)→魔王麻痺(0)→魔王压制(0)→魔王诅咒(0)

  理由︰守护是辅助技必点满。混乱实用性真的很低。挑拨是单吸怪招,30级以前还用的到,但是30级转职后,实用性可有可无。至于麻痺,就看个人,但是因为我考虑到接下来的技能点,所以狠心整个放弃,毕竟魔界pk已经弱的可以了,到不如让整排的点数去加强别地方,效果会比较理想。至于诅咒,放弃。

  魔王加护(1) → 魔王耐力(满) →魔王运气(满) → 魔王抵抗(0)→ 魔王防御(0)

  理由︰加护是增加气功攻击,对于我的立场来说,效果不大,为何?后面会有说明。耐力及运气都是加血点满是必要的,抵抗跟防御50级前可以试试效果,但是给我的感觉是,实用性低到不行

  防御(1) → 最大LP上升(满) → 界王拳(1) → 超巨身术(学) → 巨身魔击波(50/3) → 巨身魔暴波(50/3) → 大魔王的忿怒(学)

  理由︰防御1点即可,不需要在点。界王拳点1,跑路或者有时无聊清怪加减玩。Lp上升点满是不用怀疑。

  超巨身,凑满七颗龙珠后,强烈建议必需优先学,之后才可以点接下来两招魔击跟魔暴,在50级以前,点数需要花费各3点。下一级要52级。可能有人强烈怀疑,变身效果才10分鐘,浪费这6点在这,到底值不值得?绝对值得,如果您是玩魔界战士,那这两招一定要弄到手,敲铁敲锅也要学起来,

  巨身魔击波(3)︰点满格斗伤害352%,减少移动速度70%,对範围15公尺内32名使用,持续时间5秒,冷却时间8秒。

  巨身魔暴波(3);点满气功伤害488,气功伤害268%,对範围长15公尺,宽8公尺内32名使用,冷却时间12秒。

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